Ende Oktober hat Sony das Studio, das für Concord verantwortlich war, geschlossen. Das Spiel, das als zukünftiger Hit der PlayStation-Plattform galt, war nach nur zwei Wochen im Betrieb ein spektakulärer Misserfolg. Das Interesse an dem Titel war minimal, und Sony zog nun Konsequenzen aus dem Flop. In einem kürzlichen Treffen mit Investoren sprach CEO Hiroki Totoki offen über die Fehler und die Lehren, die aus Concord gezogen wurden.
Hiroki Totoki spricht über die Gründe des Misserfolgs
Laut Totoki hat Sony bei der Entwicklung von Concord einige entscheidende Fehler gemacht, darunter die unzureichende Durchführung interner Tests. Er betonte, dass das Unternehmen noch lernt und dass man bei der Entwicklung neuer IPs möglicherweise mehr Kontrollen und Benutzertests einbauen müsse. Das frühe Fehlen von Tests und Bewertungen während der Entwicklung habe sich als problematisch erwiesen, was letztlich dazu führte, dass Concord nicht die Erwartungen erfüllen konnte.
Lehren aus Erfolgen und Misserfolgen
Sadahiko Hayakawa, Sonys Vizepräsident für Finanzen, ging in der Besprechung ebenfalls auf das Thema ein. Er hob hervor, dass Sony aus den beiden Live-Service-Spielen des Jahres 2024 – Helldivers 2 und Concord – viel gelernt habe. Während Helldivers 2 ein großer Erfolg war, war Concord der totale Fehlschlag. Sony plant nun, diese Erfahrungen zu nutzen, um das Entwicklungsmanagement zu verbessern und ein optimales Portfolio für die Zukunft zu schaffen. Besonders im Bereich der Service-Spiele möchte Sony aus den Fehlern lernen und gleichzeitig die Stärken der beliebten Einzelspieler-Titel weiterhin ausbauen.
Was bedeutet das für die Zukunft der PlayStation?
Concord sollte ursprünglich das „Next Big Thing“ für die PlayStation werden. Doch der Flop des Spiels zeigt, wie wichtig es ist, das richtige Timing, Tests und die passende Markteinführung zu wählen. Sony wird zukünftig auf eine Mischung aus bewährten IPs und neuen Service-Spielen setzen, wobei der Fokus weiterhin auf der Qualität der Einzelspieler-Erfahrungen liegt, die die PlayStation-Plattform auszeichnen.
Was denkt ihr über den Misserfolg von Concord?
Würdet ihr euch weiterhin neue IPs von Sony wünschen oder denkt ihr, dass der Fokus stärker auf bewährte Titel gelegt werden sollte? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Quelle:https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-reflects-on-why-concord-failed/