AMD hat in einem Beitrag auf X die Veröffentlichung von FSR 4 gefeiert und dabei Sony Interactive Entertainment für deren Unterstützung bei der Entwicklung dieser Technologie gewürdigt. FSR 4 basiert auf den PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Algorithmen, die im Rahmen von Project Amethyst entwickelt wurden.
Project Amethyst: Die Zukunft der Upscaling-Technologie
Bereits im Dezember 2024 angekündigt, markiert Project Amethyst eine gemeinsame Entwicklung von AMD und Sony, die darauf abzielt, leistungsfähige und zugleich effiziente Hardware-Architekturen zu entwerfen. Ziel ist es, hochwertige Convolutional Neural Networks (CNNs) in Echtzeit-Grafiken zu integrieren, was sowohl für die PlayStation- als auch für PC-Plattformen von Bedeutung sein wird. Diese Kooperation könnte somit die technologische Grundlage der PlayStation 6 mitdefinieren.
Was bedeutet das für die PlayStation 6?
Während sich AMD und Sony auf die Zukunft vorbereiten, gibt es auch neue Hinweise auf die PlayStation 6:
- Shuhei Yoshida, ehemaliger Leiter von Sonys Indie-Abteilung, deutete in einem Interview an, dass ein Release der PS6 im Jahr 2028 realistisch sei.
- Shawn Layden, der frühere Vorsitzende von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, äußerte sich zudem skeptisch, ob Sonys nächste Konsole komplett ohne Laufwerk erscheinen wird.
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AMD sieht die Zusammenarbeit mit Sony als langfristiges Projekt, das die Entwicklung von Upscaling-Technologien und Machine Learning für die nächste Konsolengeneration vorantreiben soll. Es bleibt abzuwarten, welche Innovationen uns mit der PS6 erwarten – doch Project Amethyst dürfte eine Schlüsselrolle dabei spielen.
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