Der CEO von Take-Two, dem Publisher von GTA, ist überzeugt, dass Künstliche Intelligenz (KI) die Antwort auf ein zentrales Problem in Videospielen sein könnte. In Bezug auf die Frage, ob KIs bald eine Rolle in Videospielen spielen werden, äußerte sich Strauss Zelnick sehr positiv.
Die Vorstellung ist nicht auf die eher simplen NPC-Begleiter wie in Gothic 3 beschränkt, die nicht einmal eine Brücke überqueren können, oder den Wachmann in Skyrim, der jedem zufälligen Passanten von seinem Pfeil-ins-Knie-Missgeschick erzählt. Vielmehr geht es um dynamisch generierte Inhalte, die von einer KI erstellt werden.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, äußerte in einer Rede auf dem Paley International Council Summit, dass er großes Potenzial in KIs für Videospiele sieht, was möglicherweise auf Entwicklungen für GTA 6 hindeutet.
Besonders spannend und unterhaltsam könnten laut Zelnick die Dialoge mit NPCs durch den Einsatz von KI-Features werden. Aktuell sind solche Interaktionen stark skriptbasiert und die NPCs wenig interessant. Zelnick stellt sich vor, dass durch generative KIs alle NPCs deutlich interessanter und unterhaltsamer werden könnten.
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Allerdings bremst er auch die Euphorie etwas und betont, dass die Nutzung von generativer KI zwar besser, aber keineswegs schneller und kostengünstiger sei. Hinsichtlich GTA 6 kann man aus Zelnicks positiver Haltung gegenüber KI-Features nicht direkt ableiten, dass das Spiel bereits diese Technologie nutzt. Aktuell wissen wir lediglich, dass im Dezember 2023 der erste Trailer für das mit Spannung erwartete Spiel veröffentlicht wird.
Die Verwendung von KIs in der Videospielentwicklung nimmt jedoch offensichtlich konkretere Formen an. Microsoft hat kürzlich eine strategische Partnerschaft mit dem KI-Unternehmen Inworld angekündigt, wobei generative KI im Mittelpunkt der Zusammenarbeit steht.
Es ist also klar, dass das Thema KI in Videospielen in Zukunft noch öfter diskutiert werden wird. Für aktuelle Entwicklungen rund um KIs in Videospielen könnt ihr hier mehr erfahren.